Блог

Облачный сервер для игр

Сергей Жилянин. Я играю уже на плейкей 1,5 года и мне все нравится, играю через 4g модем и у меня отлично играется в p 60pfs, картинка не расыпается, управление глючит редко но сейчас уже нету такого, сервис Безупречный! Андрей Назаров. Огромное вам спасибо за такой сервис, я владелец очень слабого ПК, но теперь я могу играть в любимые игры, огромное вам спасибо!!! Сергей Кот. Вы просто зе бест. У меня слабый ПК, но благодаря вам я могу играть в любые игры. Владик Каланчин.

Оформил подписку на неделю, на ультра. Все работает, интернета хватает. Совет всем, кто жалуется, подключите себе нормальный, быстрый интернет и все. А также: Пока я сплю, игрок из америки может воспользоваться моим компьютером для запуска Ведьмака 3, если он достаточно мощный и имеет хорошее подключение к интернету.

GennPen 14 октября в Я думаю будет проблема с лицензированием. Ты покупаешь игру для себя и не имеешь права передавать на временное или постоянное пользование третьим лицам.

T 14 октября в Лицензия не такая и проблема — этм всем займется стим, а пользователю который раздает поиграть можно вообще даже не иметь игру во владении в стимоаккаунте — только ее файлы на диске, проблемы будут скорее технологические.

Если фирма и может себе позволить выделенку и прочие радости быстрого интернета то у конечного пользователя все гораздо печальнее.

Есть ли смысл в Playkey и какой cloud gaming сервис выбрать

Рассказываю, отличный нищебро-вариант. Берется бесплатный nomachine. Ставится на мощный комп с видюхой. Например, на работе. Потом с ноутбука подключаемся по впн и через nomachine цепляемся к компьютеру.

где взять бесплатный хостинг серверов

Синхронизируем разрешение экрана компьютера с экраном ноутбука, запускаем игру, играем. Я так на задохлом эйре го года играл в civ5 на максимальных настройках. Nomachine использует opus и vp9 в качестве кодеков, благодаря чему достигается низкая задержка. В теории, nomachine еще поддерживает проброс usb-устройств например, геймпадовно я не пробовал.

Задержки более чем приемлимые при условии низкого пинга. И да, есть мобильное приложение под планшеты. А умеет ли оно проброс одного окна или какуюнить упрощенную интеграцию с виртуалкой?

Облачные игры - какое у них будущее?

Идея шатать каждый раз двухмониторную конфигурацию для подгона размера к планшету как-то угнетает. Дополнительное мыло от несовпадающего разрешения ситуацию не улучшит. Я все догнать не могу: Клиент linux. Если пинг до Германии устраивает например, для пошаговых стратегий или RPGможно поднять виртуалку Амазона в немецком датацентре.

Стримить можно через Steam, только придется еще vpn настроить, он только по локалке работает. Поэтому у нас нет JA2, 3 Героев и. И при этом основная машинка — мак. Если не будет нормально работать LiquidSky — остается по сути один вариант — собрать отдельный игровой комп и Steam In-Home Streaming.

хостинг поддержкой joomla

Без поддержки планшетов. При этом, рынок игр в два раза больше видео и музыкального рынков вместе взятых. И в музыке, и в видео, модель стриминга уже завоевала лидирующие позиции. Ее масштаб видно даже из статистики одной компании. Но ситуация не всегда была. Netflix в свое время изменил модель розничных продаж видео, переведя их на подписочную модель. Диски посылались почтой, и пользователи могли выбирать любые фильмы из каталога компании. Модель DVD-by-Mail стала губительной для офлайновых игроков, которые не смогли вовремя перестроить свой бизнес, выведя Netflix в лидеры рынка.

Другим показательным примером роста значимости стриминга является музыкальная индустрия. В выручка стриминговых сервисов впервые превысила доход от других видов музыкальной дистрибуции отметка пройденная видео в Более того, в последние несколько лет стриминг помог остановить многолетний тренд падения выручки индустрии, связанный со снижением продаж дисков, и должен вернуть индустрию к росту.

Если смотреть со стороны, то кажется, что модель стриминга идеально создана для игр. Использование облачного стриминга в этом сегменте, помимо повышения удобства и предоставления максимального выбора, как это работает в музыке и видео, решает и совершенно иную базовую потребность клиентов.

Облачные игры позволяют преодолеть технические и финансовые ограничения, с которыми сталкиваются пользователи. Что еще хуже, большая часть игр ограничена одной платформой, и у пользователей отсутствует возможность игры на разных устройствах.

Пользователь может играть в одну и ту же игру на любом устройстве имеющим экран и подключение к интернету, включая самые требовательные к техническим характеристикам игры. Так почему же облачный гейминг так до сих пор не стал популярен?

Обзор рынка облачных сервисов игр / Хабр

Историю облачного гейминга можно условно разделить на два этапа. Этап 1. На первом этапе в — в индустрии шли первые эксперименты.

После успеха Netflix, на рынок стриминга игр вышло сразу несколько компаний, которые сумели привлечь внимание инвесторов. Первым известным игроком стал стартап OnLive, запущенный в году.

Делаем свой облачный сервер для игр

Еще до запуска OnLive стал виральным хитом, а сама по себе идея стриминга игр привлекла более тыс пре-регистраций. Сильно хуже дела обстояли с вовлечением и монетизацией. Из-за высокой задержки сигнала, низкого качества картинки и отсутствия в каталоге крупных хитов, OnLive так никогда не стал популярен. В лучшие дни сервисом пользовалось параллельно не более 1, человек, а подписку платили лишь около 10 тыс.

В итоге компания была за бесценок продана Sony, которая закрыла бизнес сразу после покупки.

Есть ли смысл в Playkey и какой cloud gaming сервис выбрать

Ключевыми проблемами компаний того периода были технические сложности с реализацией качественного сервиса. Если пару секунд на буфферинг видео в случае с Netflix пользователь вообще не заметит, то две секунды в игре могут отделять победу от проигрыша. Это, в свою очередь, показывает важность наличия доступа к развитой инфраструктуре. С другой стороны, Netflix может поддерживать почти млн пользователей на чужих серверах сейчас Amazon, а скоро возможно Google и вещать по всему миру из 2—3 локаций.

Но для стриминга игр удалённые сервера пока не дают достаточного качества, что серьезно усложняет модель.